viernes, 27 de septiembre de 2013

Realidad Aumentada


¿Qué es la realidad Aumentada?
La Realidad Aumentada (RA) consiste en sobreponer objetos o animaciones generadas por computadora sobre la imagen en tiempo real que recoge una cámara web.
De esta manera podemos "aumentar" en la pantalla, la realidad que mira la cámara con los elementos de una realidad virtual "Es el entorno real mezclado con lo virtual".
A diferencia de la realidad virtual, la RA es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno aumentado con información generada por una computadora.
¿Cómo funciona?
Los elementos básicos que conforman un sistema de RA son los siguientes: un monitor, una cámara, el software ex profeso y un marcador. El marcador es un símbolo escrito o impreso sobre objetos determinados, que varía desde un código de barras de cualquier producto hasta datos codificados en la superficie de monumentos o edificios.
http://www.cedicyt.ipn.mx/RevConversus/Paginas/RealidadAumentada.aspx

La realidad aumentada está penetrando en todos los sectores y cada día es más común poder disfrutar de ella en nuestros dispositivos electrónicos. Uno de los mercados que ve más potencial en la realidad aumentada es el mundo de los videojuegos, un sector que busca constantemente nuevas maneras de complacer a sus millones de usuarios.La realidad aumentada ofrece la posibilidad de crear nuevas sensaciones y de acercar más el jugador al mundo creado por el videojuegos. Con la realidad aumentada el jugador es envuelto por un nuevo mundo ofreciendo una nueva manera de interactuar con el juego.Las posibilidades y las maneras de interactuar gracias a los juegos con realidad aumentada están cambiando y cada vez son más envolventes para un jugador que es trasladado dentro del juego con realidad aumentada                                                                                                                           http://www.realidad-aumentada.eu/
De forma general y para explicar de forma sencilla cómo funciona la RA usaremos los marcadores como elemento básico de identificación de posición de los objetos RA a mostrar (etiquetas, objetos estáticos y dinámicos, vídeos  etc...). Es decir, mediante la identificación de un marcador el sistema sabe dónde colocar una imagen y su orientación espacial. Los marcadores pueden ser dibujos, fotografías, formas reconible (p.e. edificios, geométricas), una posición geográfica (latitud, longitud) o cualquier otro elemento que pueda ser identificado (y programado) por un procesador.A finales de los años noventa fueron desarrolladas las primeras librerías de realidad aumentada, AR toolkit (Augmented REality Toolkit), de Kato y Billinghurst (1999). Este sistema analiza la imagen grabada por la cámara de vídeo en busca de un patrón gráfico (un marco cuadrado negro, con diferente diseño en su interior para calcular la orientación espacial del objeto), partiendo de la posición original que grabó la imagen. Cuando este patrón es detectado, son analizadas las coordenadas de sus cuatro esquinas y gracias a los valores de cada uno de esos cuatro puntos espaciales colocados sobre un plano obtiene la posición y orientación en el espacio cartesiano de la cámara que tomó la imagen relativa a la marca.
http://jbbar.zzl.org

viernes, 6 de septiembre de 2013


Corazones es un juego de cartas de varias manos cuyo objetivo consiste en deshacerse de las cartas intentando obtener el menor número de puntos posible. Las manos se refieren al conjunto de cartas que los jugadores ponen en el tablero en cada ronda. Se obtienen puntos cuando se gana una mano que contiene corazones o la reina de picas. Corazones es un juego de cuatro jugadores en el que, cuando un jugador supera los 100 puntos, gana la partida el jugador con menor puntuación



El juego consiste en despejar todas las casillas de una pantalla que no oculten una mina.
Algunas casillas tienen un número, este número indica las minas que suman todas las casillas circundantes. Así, si una casilla tiene el número 3, significa que de las ocho casillas que hay alrededor (si no es en una esquina o borde) hay 3 con minas y 5 sin minas. Si se descubre una casilla sin número indica que ninguna de las casillas vecinas tiene mina y estas se descubren automáticamente.


Este juego de cartas es bastante conocido; pero para quien no lo conoce aqui va una breve explicacion de como se juega esta version de solitario de naipes en linea:

- Al seleccionar un nuevo juego solitario las cartas son distribuidas sobre la mesa (pantalla) en 7 columnas, y el resto de la baraja o naipe queda cara hacia abajo en la esquina superior izquierda.
- El objetivo es lograr apilar todas las cartas por pinta (diamantes, corazones, picas, treboles) y por orden numerico en las correspondientes 4 casillas en la parte superior derecha, empezando por los ases.

En la parte inferior se pueden mover las cartas para crear series de cartas ordenadas numericamente pero intercalando la pinta. Ej:

El mover y crear estas series permite destapar las cartas que estan cubiertas.
Cuando no se puede mover o destapar ninguna carta abajo, se empiezan a destapar las cartas de la baraja apiladas en la esquina superior izquierda, hasta que aparezca una carta que se pueda usar en una de las series: continuas a la derecha o intercaladas abajo.

Cuando aparece un AS, se coloca en uno de los cuatro cuadros a la derecha; encima va el dos, tres, etc. de cada pinta.
Cuando queda un espacio vacio en las columnas de abajo, se puede mover una K, o una columna cuya carta superior sea la K.
Ademas de mover cartas individuales se puden mover columnas, siempre y cuando continuen una serie de numeros con color intercalado.

El juego controla el que se pueda mover o no una carta, es decir si es una movida valida la 
permite y sino, no se puede hacer. En otras palabras no se puede hacer trampa!!!




El pinballflipperpetacos o milloncete es un juego de salón mecánico, electromecánico o electrónico a base una bola impulsada por un resorte que corre por un tablero con diversos diseños ornamentado con diversos componentes electrónicos cuyo contacto con la bola otorga cierto puntaje al jugador, la bola era re-proyectada dentro del tablero por unas paletas o flippers. Fue un juego juvenil muy popular entre las décadas de los 1970 y 1980 en tabernas, clubes, heladerías y en casinos en diversas partes del mundo y hoy por hoy sus máquinas forman parte de coleccionistas de estos juegos de salón